• Refrescos, cigarros y
videojuegos, los que sufrirán más aumentos de
acuerdo al Paquete Económico 2026.
• El Paquete deberá ser aprobado por la Cámara de
Diputados antes del 20 de octubre; el Senado solo
revisará la Ley de Ingresos
9 Septiembre 2025
México.- El Paquete Económico 2026, entregado por la
Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) a la
Cámara de Diputados la noche del lunes, incluye la
propuesta para aumentar impuestos a sectores clave
del consumo en México, desde bebidas azucaradas y
productos de tabaco hasta la industria de los
videojuegos.
El titular de Hacienda, Edgar Amador Zamora,
formalizó la entrega del Paquete en San Lázaro tras
un retraso operativo de cinco horas y explicó ante
el pleno las nuevas directrices fiscales bajo la
administración de la presidenta Claudia Sheinbaum
Pardo.
Las propuestas, que ya son públicas y pueden ser
consultadas, proponen que el nuevo plan fiscal se
centre en elevar la recaudación federal, fortalecer
el gasto social y adecuar el marco tributario a los
patrones de consumo actuales.
El Impuesto Especial sobre Producción y Servicios
(IEPS) es un cargo que el gobierno cobra extra sobre
productos como cigarros, refrescos o gasolina,
además del IVA habitual. El objetivo de este
impuesto no es solo recaudar dinero, sino
también desincentivar el consumo de productos
asociados a riesgos para la salud o el ambiente y
usar esos recursos para financiar salud, educación y
otros servicios públicos.
En el caso de los cigarros y productos de tabaco, la
propuesta del gobierno plantea un aumento
considerable: la tasa de impuesto que se aplica
sobre el precio (conocida como ad valorem) subiría
de 160% a 200%. Esto quiere decir que, si el precio
base del producto es de 100 pesos, el IEPS que se
pagará será de 200 pesos por ese concepto, a lo que
se suma la cuota fija por cigarro y el IVA
general. Los puros hechos completamente a mano
pagarían un IEPS de 32% por ese mismo concepto, en
vez del 30.4% actual.
La propuesta va más allá de los cigarros
tradicionales e incluye nuevos productos como
las bolsas de nicotina para uso oral o dispositivos
electrónicos con nicotina. Sobre estos también se
aplicará el mismo porcentaje de impuesto, y además
un cobro adicional basado en la cantidad de nicotina
que contienen, calculado con base en el cigarro
promedio del mercado mexicano (0.8 miligramos de
nicotina por cigarro).
Así se reflejaría para el consumidor: Si se aprueba
la nueva cuota, en 2026 cada cigarro que compre una
persona llevará un impuesto fijo de $0.8516 pesos
solo por IEPS.
Por ejemplo, comprar una cajetilla de 20
cigarros implicaría pagar $17.03 solo por esta
cuota, más el 200% sobre el precio final por el
resto del impuesto, además del IVA general. En 2025,
la cuota por cigarro es de $0.6445, por lo que el
aumento será de poco más de 20 centavos por cigarro
en 2026. Esta cuota seguirá subiendo cada año hasta
alcanzar $1.1584 por cigarro en 2030.
La iniciativa también incluye ajustes en la carga
tributaria para otros productos derivados, por
ejemplo, excluye del IEPS a productos que contengan
nicotina aprobados como medicamentos para terapia de
reemplazo, siempre que cuenten con registro
sanitario.
La industria tabacalera deberá adecuarse a nuevas
obligaciones de información y control, como la
especificación del peso total de tabaco o contenido
de nicotina en cada comprobante fiscal de venta y el
reporte al Servicio de Administración Tributaria
(SAT) de precios y volúmenes enajenados por cada
marca y presentación.
La recaudación estimada por impuestos federales para
2026 ascendería a 5 billones 838,541.1 millones de
pesos. El IEPS correspondiente a productos de tabaco
se perfila como una de las partidas de mayor peso
para las finanzas públicas federales, reflejando la
nueva prioridad de salud y prevención.
Refrescos, edulcorantes y bebidas saborizadas
Un segundo bloque de aumentos fiscales recae sobre
la industria de bebidas saborizadas. El Paquete
Económico 2026 propone elevar la cuota del IEPS que
grava refrescos y bebidas saborizadas con azúcares o
edulcorantes añadidos, duplicando el monto de
$1.6451 vigente en 2025 a $3.0818 por litro a partir
de 2026.
Esta modificación afecta a refrescos regulares,
bebidas light, polvos, jarabes y preparados para
diluir, incluyendo todas las variantes comerciales y
artesanales.
La iniciativa también define la inclusión
de edulcorantes artificiales y naturales en la base
gravable, bajo el argumento de que el consumo
excesivo de azúcares y edulcorantes contribuye a la
prevalencia de enfermedades crónicas como diabetes
tipo 2 y obesidad, problemas que afectan al 76.2% de
la población adulta en México, según reportes
oficiales.
Los recursos obtenidos de la recaudación a este
sector tendrían un destino marcado hacia estrategias
de salud pública y prevención, a fin de
contrarrestar los elevados costos de atención a
enfermedades asociadas con estos productos. La SHCP
señala que México ostenta uno de los mayores niveles
de consumo per cápita de refrescos en el mundo, con
166 litros al año por habitante, lo que da mayor
urgencia a la medida.
Videojuegos, apuestas e impuestos digitales
El Paquete Económico 2026 introduce una novedad
relevante para el sector digital y del
entretenimiento. Por primera vez, el IEPS gravaría
con una tasa del 8% la venta, descarga y acceso
digital a videojuegos con contenido violento,
extremo o para adultos, no aptos para menores de 18
años.
El impuesto aplicaría tanto a la enajenación física
como al consumo digital vía plataformas o
membresías, alcanzando a proveedores nacionales y
extranjeros que operen en México sin establecimiento
permanente.
La medida contempla también el cobro del gravamen
sobre “contenido adicional” adquirido dentro de los
videojuegos (como niveles, personajes o funciones
especiales), así como sobre el valor de las
membresías o suscripciones cuando incluyan acceso a
títulos clasificados con contenidos no aptos para
menores.
El documento establece nuevas obligaciones para
plataformas digitales: deberán inscribirse ante el
SAT, expedir comprobantes con el impuesto
incorporado al precio, y reportar la información de
las operaciones. En caso de incumplimiento severo,
la SHCP tendrá facultades para bloquear
temporalmente el acceso a los servicios digitales
involucrados.
La justificación oficial alude al crecimiento
de adicción y problemas de salud mental asociados al
consumo excesivo de videojuegos violentos, así como
a la necesidad de financiar programas de prevención
social y atención psicológica.
La iniciativa también reformula el impuesto
sobre juegos con apuestas y sorteos, elevando la
tasa del 30% vigente a un 50%. Esto incluye la
prestación de servicios tanto en establecimientos
físicos como en canales digitales o por internet,
para nacionales y extranjeros sin residencia fiscal
en México.
La reforma busca igualar las tasas con los promedios
internacionales y dotar al Estado de herramientas
para combatir operaciones ilícitas y la evasión
tributaria, además de recursos para abordar el costo
social de la ludopatía.
Calendario legislativo y proyecciones
El Paquete Económico 2026 se entregó finalmente a la
Cámara de Diputados el 8 de septiembre de 2025. La
normativa fija como plazo el 20 de octubre para la
discusión y aprobación en la cámara baja; el Senado
podrá revisar la Ley de Ingresos hasta el 31 de
octubre, y el Presupuesto de Egresos deberá quedar
definido a más tardar el 15 de noviembre.
Según proyecciones de la Secretaría de Hacienda y
Crédito Público, los ingresos totales superarían los
8.7 billones de pesos y la recaudación tributaria se
consolidaría en torno a los 5.8 billones.
El déficit fiscal proyectado para 2026 es de 4.1%
del Producto Interno Bruto (PIB), mientras que la
deuda pública alcanzaría el 52.3% del PIB. “El
Paquete Económico 2026 es una hoja de ruta para
construir un México más fuerte, competitivo y
justo”, expuso Amador Zamora al entregar la
iniciativa, y reiteró la disposición del Ejecutivo
para dialogar con los legisladores y facilitar el
análisis del texto final. (Infobae).